GoldenEye 007 मल्टीप्लेयर को और भी बेहतर बनाने के लिए संग्रहालय ,000 के वीडियो उपकरण का उपयोग करता है

GoldenEye 007 मल्टीप्लेयर को और भी बेहतर बनाने के लिए संग्रहालय $10,000 के वीडियो उपकरण का उपयोग करता है

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लगभग 25 साल पहले, एक छोटा सा खेल कहा जाता था गोल्डनआई 007 निंटेंडो 64 पर बाहर आया। गेम में 1995 में इसी नाम की बॉन्ड फिल्म पर आधारित एक शानदार सिंगल-प्लेयर मोड था, लेकिन इसने पहली बार मल्टीप्लेयर शूटरों के लिए बहुत सारे गेमर्स को पेश किया। कैम्ब्रिज, यूके में सेंटर फॉर कंप्यूटिंग हिस्ट्री है खेल की 25वीं वर्षगांठ मना रहा है प्रतिष्ठित मल्टीप्लेयर मोड को और भी बेहतर बनाकर। एक स्क्रीन साझा करने के बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी स्क्रीन मिलती है। इसके लिए केवल 10,000 डॉलर के पेशेवर वीडियो उपकरण लगे।

कितना अधिक है यह बताना कठिन है स्वर्णीय नेत्र गेमिंग बदल दिया। आज, आप अपने कंप्यूटर, कंसोल, या यहां तक ​​कि एक फोन पर गेम को सक्रिय कर सकते हैं और तुरंत अन्य खिलाड़ियों से जुड़ सकते हैं। आप में से कोई भी दूसरे की स्क्रीन नहीं देख सकता है, जो अधिक प्रतिस्पर्धी और यथार्थवादी अनुभव प्रदान करता है। के साथ ऐसा नहीं था स्वर्णीय नेत्र, जो केवल एक स्प्लिट लेआउट का समर्थन करता है जहां सभी एक ही स्क्रीन का उपयोग करते हैं। उन दिनों प्राथमिक मल्टीप्लेयर सिस्टम के साथ पीसी गेम थे, लेकिन आपको कई कंप्यूटर और नेटवर्क संचार की आवश्यकता थी, जो 90 के दशक में महंगा और कॉन्फ़िगर करना मुश्किल था। GoldenEye को केवल N64 कंसोल और एक कार्ट्रिज की आवश्यकता थी।

सेंटर फॉर कंप्यूटिंग हिस्ट्री देने के लिए तैयार है स्वर्णीय नेत्र एक अधिक आधुनिक मल्टीप्लेयर मोड, लेकिन एनालॉग वीडियो आउटपुट एक बाधा था। N64 ने खेल को मात्र 320×237 पिक्सेल पर प्रस्तुत किया, और इसने उसे चार चतुर्थांशों में विभाजित कर दिया। संग्रहालय में प्रदर्शनी शुद्ध GoldenEye अनुभव के लिए मूल हार्डवेयर का उपयोग करती है। कस्टम सेटअप वीडियो आउटपुट को कैप्चर करता है, प्रत्येक क्वाड्रंट को एक अलग सिग्नल में विभाजित करता है, और फिर इसे डिस्प्ले को भरने के लिए स्केल करता है। यह आश्चर्यजनक नहीं लग रहा है, लेकिन न ही एक चौथाई मानक परिभाषा ट्यूब टीवी।

खेलने में सक्षम होने के नाते गोल्डनआई 007 स्क्रीनवॉचिंग के बिना मल्टीप्लेयर वास्तव में अनुभव को बढ़ा सकता है। नक्शे अद्भुत थे, और मुझे लगता है कि वे आज भी कायम हैं। हालाँकि, वे इतने विशिष्ट थे कि आप एक नज़र में बता सकते हैं कि आपका प्रतिद्वंद्वी कहाँ था। उस लाभ के अभाव में, चुपके और कटाक्ष जैसी रणनीतियाँ अधिक व्यवहार्य हो जाती हैं।

सीमा – शुल्क स्वर्णीय नेत्र 7 मई को संग्रहालय के विशेष प्रदर्शनी में रिग प्रदर्शन पर होगा (स्क्रीन एक दूसरे से दूर होने के साथ), जिसमें खेल के तीन मूल डेवलपर्स द्वारा एक वार्ता भी शामिल होगी। अवधारणा कला, विकास दस्तावेज, और (संभवतः) एक देव किट पर चल रहे परित्यक्त Xbox 360 रीमेक की एक प्रति भी होगी। अफसोस की बात है कि इस कार्यक्रम के टिकट पहले ही जा चुके हैं।

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