वाल्व बैन गेम अवार्ड्स और स्टीम लिस्टिंग विजुअल्स से समीक्षा स्कोर

वाल्व बैन गेम अवार्ड्स और स्टीम लिस्टिंग विजुअल्स से समीक्षा स्कोर

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एक आगामी स्टीम अपडेट डेवलपर्स को अपने गेम की प्राथमिक दृश्य संपत्ति में पुरस्कार और प्रमुख समीक्षा स्कोर जोड़ने से रोक देगा।

वाल्व के अनुसार, डेवलपर्स ने स्टीम बैनर छवियों (आधिकारिक तौर पर कैप्सूल छवियों के रूप में संदर्भित) में अपने शीर्षकों की विभिन्न प्रशंसाओं को धीरे-धीरे प्राथमिकता दी है। इसके परिणामस्वरूप अव्यवस्थित दृश्य संपत्तियां हैं जो संभावित ग्राहकों को उनके अगले पसंदीदा गेम के लिए खरीदारी करते समय भ्रमित करती हैं। किसी गेम के नाम और सामान्य डिज़ाइन को ध्यान में रखने की अनुमति देने के बजाय, इन जाम-पैक कैप्सूल छवियों में अक्सर कई समीक्षा स्कोर, प्रभावशाली समीक्षा उद्धरण और पुरस्कार की जानकारी होती है।

जबकि कुछ अनुभवी स्टीम उपयोगकर्ताओं ने इन्हें ट्यून करने के लिए समय के साथ सीखा होगा, अन्य लोग पुरस्कार ढूंढते हैं और जानकारी की समीक्षा करते हैं। यह उन सूचियों के लिए दोगुना हो जाता है जिनमें पुरस्कार और समीक्षा की जानकारी खेल की कहानी, विषय या उद्देश्य को अस्पष्ट करती है। (यह मुझे कवर पर ब्लर्ब पढ़ने के लिए एक पेपरबैक पर फ़्लिप करने की याद दिलाता है, केवल समीक्षाओं का एक समूह खोजने के लिए न्यूयॉर्क टाइम्स बजाय। जैसे, यह किताब किस बारे में है?)

में एक ब्लॉग भेजा अद्यतन को कवर करते हुए, वाल्व ने तर्क दिया कि कुछ डेवलपर्स अपने गेम के दृश्यों में गलत या भारी पुराने स्कोर भी जोड़ रहे थे। जब एक संभावित ग्राहक पहली चीज देखता है, तो यह समझ में आता है कि कंपनी अपने कैप्सूल छवि दिशानिर्देशों पर एक और कदम उठाना चाहेगी।

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वाल्व कर्मचारी क्लेयर हम्मेल ने स्टीम समर सेल के दौरान ईस्टर अंडे के रूप में खोजने के लिए नकली गेम आर्ट बनाया, और जाहिर तौर पर वे छवियां हैं जिन्हें वाल्व ने अपने नए नियमों के साथ चित्रित करने के लिए चुना है।

वाल्व के नए नियम 1 सितंबर, 2022 को लागू होंगे और इसमें कई कैप्सूल छवि सीमाएं शामिल होंगी। “स्टीम पर बेस ग्राफिकल एसेट कैप्सूल की सामग्री गेम आर्टवर्क, गेम नाम और किसी भी आधिकारिक उपशीर्षक तक सीमित है,” वाल्व कहते हैं। डेवलपर्स अब समीक्षा स्कोर (स्टीम पर प्राप्त लोगों सहित), पुरस्कार जानकारी, या डिस्काउंट मार्केटिंग कॉपी को अपने शीर्षक की कैप्सूल छवियों में जोड़ने में सक्षम नहीं होंगे। वे गेम की कैप्सूल इमेज में भी पूरी तरह से अलग उत्पादों का विज्ञापन नहीं कर पाएंगे. वाल्व ने “कोई अन्य विविध पाठ” नियम भी शामिल नहीं किया है, जो डेवलपर्स को उपरोक्त जानकारी को शामिल करने के लिए एक चौराहे का रास्ता खोजने से रोकने की संभावना है।

वाल्व विशिष्ट, समय-सीमित मामलों के लिए अंतिम नियम को अपवाद बनाने के लिए तैयार है। डेवलपर्स को एक अस्थायी “कैप्सूल आर्टवर्क ओवरराइड” जमा करने की आवश्यकता होगी यदि वे ग्राहकों को हाल के गेम अपडेट या मौसमी घटना के बारे में तुरंत सूचित करना चाहते हैं, और फिर भी, प्रतिबंध लागू होंगे। सबसे विशेष रूप से, डेवलपर्स को खेल में उपयोग की जाने वाली भाषा (भाषाओं) से मेल खाने के लिए छवि की भाषा (या भाषाओं के सेट) को स्थानीय बनाना होगा। (यह कथित तौर पर अंग्रेजी में होने वाली मार्केटिंग सामग्री के लंबे समय से चल रहे मुद्दे से बचने के लिए है, तब भी जब खेल किसी अन्य भाषा में खेला जाता है।)

खेल सितंबर 1 के बाद नए नियमों के अनुपालन से बाहर पाए गए “स्टीम स्टोर के भीतर दृश्यता की सीमा हो सकती है,” वाल्व कहते हैं। असहयोगी डेवलपर्स अपने गेम को आधिकारिक स्टीम बिक्री और घटनाओं से हटा सकते हैं।

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